Ellenállás újra töltve – POeverdrive

Rafy bejelentette, hogy indul a következő online X-Wing Liga, csak most a megnövekedett igény miatt TTS-en (Tabletop Simulator). A részleteket itt találhatjátok meg.

Így amikor az egy héttel korábbi meccs visszavágóját szerveztük, most a TTS platformot választottuk.

“Ellenállás újra töltve – POeverdrive” bővebben

Birodalmi klónok támadása

December végén nem is sejtettem, hogy több, mint egy hónapig ez lesz az utolsó mérkőzésem.

Tabletop Simulatoros mérkőzés videós közvetítése továbbra se lehetséges a jelenlegi technikámmal, így most arra a megoldásra esett a választás, hogy print screen-ek segítségével próbálom bemutatni a mai meccset.

Soontir Fel báró

Levente egy nagyon-nagyon hasonló birodalmi összeállítás mellett tette le a voksát, mint én. Így a meccs legnagyobb krédése az volt, hogy kié lesz a kezdeményezésről való döntés joga. Hát, örömmel konstatáltam, hogy 1 ponttal olcsóbb összeállítást hoztam, így sokkal nagyobb mozgásteret kaptak az ászaim.

Az én seregem

Grand Inquisitor (52)
Extreme Maneuvers (4)

Soontir Fel (54)
Predator (2)
Shield Upgrade (8)

Darth Vader (66)
Fire-Control System (2)
Afterburners (7)

Total: 195

View in Yet Another Squad Builder 2.0

Levi serege

Soontir Fel (54)
Marksmanship (1)
Hull Upgrade (7)
Targeting Computer (3)

Darth Vader (66)
Hate (3)
Fire-Control System (2)

“Deathrain” (43)
Fire-Control System (2)
Diamond-Boron Missiles (5)
Weapons Systems Officer (7)
Thermal Detonators (3)

Total: 196

View in Yet Another Squad Builder 2.0

Ez főleg azért is volt nagy siker, mert sokáig gondolkoztam rajta, hogy csak-csak felteszem Vaderre a Brilliant evasiont 2 pontért! Aztán az Erő sugallatára úgy tűnik, hogy helyes döntést hoztam.

Felhelyezés

Kezdetkor az volt a célom, hogy egyik hajómra se tudjon Levi több hajóval rálátni. Hiába a 3 agility és a védekező tokenek, a legbiztosabb védekezés az, ha védekezned se kell, főleg nem többet egy körben.

1. kör vége

A második körben számomra kérdéses volt, hogy Levi Soontirja merre fog menni, és nem nagyon számítottam a 3 enyhére, mert azt hittem, keresztül megy majd vele a felhőn. Ellenfelemnek jobb volt a szemmértéke, s ehelyett végül majdnem bullseye-t fogva az Inkvizitoromon tökéletesen elment a felhő mellett.

2 körben volt 5 lövés a két oldalt és nulla sérülés.

Kezdet kialakulni egy kis kicsi a rakás szituáció, ami a bombázó Punishernek ideális terep

3. körben az volt a kérdés, hogyan akar Deathrain trükközni az Inkvi ellen, esetleg bombákkal vagy blokkal.

3 kör lövések előtt.

A lövéseknél volt kis meglepetés, mert Soontirom gonosz Vaderbe 2 pajzsot és egy Fuel leak-et varázsolt bele. A többiek állták a sarat.

Ezután jött a kérdés, Levente lebombázza-e esetleg a Vaderét a Deathrainjével?

Deathrain otthagyott pár bombát, majd elrepült. A thermal detonatorral egyszerre két tokent is ledobhat.

Szerencsémre Deathrain előző körben megállás manővert hajtott végre, így most nem tudott nagyon ügyeskedni az ingyen akciókkal. A két bomba így is nagy helyet lefedett a pályából.

Végül mindenki pont elkerülte a bombákat

Deathrain vesztett két pajzsot az Főinkvizitortól, más érdekesség nem történt ebben a lövéskörben.

Utána azonban a helyezkedés tovább élesedett.

Inkvizitorom kicsit felszántotta az űrszemetet és sérült is egy pajzsot az akadályon.

Vader pedig benézte a hődetonátorokat, és ahelyett, hogy tovább boostolt volna, inkább mohón az ellenfél token nélküli Soontirját kezdte lőni.

2 pajzsot veszít Vader a két hődetonátoron

Vaderem szendvicsben, de Ellen Soontir is hasonló Szendvicsben.

Gonosz Vader a Jó Vader-be beletolt egy Ionizáló kritet, de a token nélküli ellen Sonntir szerencsémre 8 támadókockán szétporladt atomjaira.

Az első áldozata a meccsnek gonosz Soontir volt.

Vaderem kiszámíthatóan sodródik az űrben, Levente gonosz Vader-e követi.

Star Wars Villains
Gonosz Vader mohón követi párját, míg Soontir Fel ezt kihasználva becserkészi a Sith Sötét Nagyurát

Én Soontirom betolt még egy kritet Vadernek, ezzel elintézve a Sith lovagot!

A Punisher eltakarítását igyekeztem gyorsan megejteni, ami majdnem egy hajómba került!

Soontir letolt gatyával

A TIE Interceptorom keresztül szánkázott a gázfelhőn és kapott is jó kis strain tokent. Így Soontir a strain tokenjével együtt már egyet sérült, ami még pont elfogadható, mert pajzsba megy és nem veszít fele pontot se.

Deathrain újabb bombázással tud már csak próbálkozni.

Igyekeznek a hajóim kikerülni a bomba hatótávjából

Utolsó lövéskör, egy bomba talált!

Deathrain egyik bombája krittelte a 2 életes Vadert, míg a másik bomba pont elkerülte a Nagyúrat. Soontir és Vader a Hullbreaches TIE Punishert sikeresen elpusztította.

Végeredmény: 200 – 38, de Soontir és Inkvi 1 élettel a félpont fölött.

Konklúzió: A bid nagyon fontos volt, Levente Soontirjának gyakran kellett durva tippelésbe bocsátkoznia arra nézve, hova érkezik az én két Ini 6-os pilótám.

A Thermal Detonator nem tűnt annyira hatásosnak, még úgy is, hogy pont sebzett, amikor range-ben volt neki hajóm, túlságosan kétélű fegyvernek érzem.

Köszönöm Leventének a mérkőzést, nektek pedig, hogy elolvastátok ezt a beszámolót!

Vörös Ötös, készenlétben!

Az Atomic Mass Games kapja meg a Star Wars miniatűr licenszeket! Hol tart a 2.0 – kérdőív kiértékelés -vlog

Jó hír, rossz hír? még elég friss mindenkinek EZ a bejelentés.

És foglalkoztunk a közösséggel is, ez lett volna az alap témája a heti videónak. Ti mid gondoltok a játék helyzetéről?

Environmentek – első bevetés

Ősz Ásza 4/6 Kivételesen Environment-Környezet kártyás esemény volt. Ami az én értelmezésemben azt jelentette, hogy 6 darab előre kiválasztott Környezetből minden fordulóra sorsoltam 1-1-et a verseny elején, így az adott fordulóban mindenki ugyan annak a hatásnak volt az elszenvedő alanya.

“Environmentek – első bevetés” bővebben

ÉLŐ pontszám RANGLISTA

A friss statisztika az xwing.hu oldalról érhető el mindig!

Galambos András fáradságos munkával elkészítette más sportok mintájára (kezdve a sakkon át a Starcraft 2-ig) a magyar X-Wing-es közösség Élő pontszám ranglistáját! Erről ő mesél részletesebben, ez mit is jelent pontosan:

Nem hiányzott senkinek. Nem kérte senki. Nem tudjuk, mire fogjuk használni. Mégis itt van: a magyar X-Wing játékosok Élőpont-rendszer alapján felállított ranglistája.

Valakinek eszébe jutott, beszéltünk róla két szót, aztán mint az ilyen ötletek jelentős része, feledésbe merült. Majdnem, mert úgy látszik bennem megragadt valahol. És nemrég, mikor a nyakamba szakadt egy hét szabadság különösebb tennivaló nélkül, és az épp aktuális lustasági fokozatomba (meg a melegtűrő képességembe) nem fért bele a fűnyírás és a gyümölcsdarálás, egy kis exceles szöszmötölés viszont még épp igen, felszínre bukkant. Először még csak abban a formában, hogy vajon meg tudom-e oldani egyáltalán ezt excelben (tekintve, hogy az IT-s tudásomnak az excel a csúcspontja, ez a kérdés ekvivalens volt azzal, hogy meg tudom-e csinálni egyáltalán). Nemsokára azonban azon kaptam magam, hogy ipari méretekben másolgatom a tabletopon fellelhető versenyeredményeket: etetni kellett a szörnyet, amit létrehoztam. Néhány este munkája, és egy nagyobb léptékű áttervezés után lényegében készen is volt a lista közel hatvan magyarországi verseny eredményei alapján. 

Ez volt csak az a pont, amikor felvettem a kapcsolatot először Sebők Ricsivel (szerk: a Vörös Ötös polgári neve), aztán az ő révén a hazai közösség illetékesnek vélt tagjai közül még néhánnyal; felmerültek kisebb aggályok egyfelől, némi panasz a hiányosságok miatt másfelől, de az érdeklődés fel volt csigázva, úgyhogy lényegében eldőlt, valami lesz a dologból és a hazai X-Wing közösség nyilvánossága elé tárjuk a ranglistát.

De hogy ne szaladjunk túlzottan előre, talán célszerű lenne tisztázni, mi is az Élő-pontrendszer, mit jelentenek maguk az Élő-pontok és az azok alapján összeálló ranglista. Néhány héttel ezelőttig én is csak annyit tudtam róla, hogy a sakkozóknak van ilyen, és hogy minél jobb valaki annál több pontja van, és annál előrébb van rangsorolva (magyarul: szinte semmit).

Szóval mi ez? Röviden összefoglalva: az Élő-pontok a játékosok egymáshoz viszonyított aktuális játékerejét hivatottak reprezentálni, különbségük jelzi bármely mérkőzésen a különböző kimenetelek (X-Wing esetén győzelem vagy vereség) valószínűségét, ezáltal a várt elméleti eredményt, végül a valós eredménynek ettől az elméleti eredménytől való eltérésének megfelelően módosítja a játékosok mindenkor aktuális pontszámait, amelyek alapján feláll a ranglista, ami (elméletileg) a játékosok éppen aktuális erősorrendjét tükrözi.

 A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy a mérkőzés győztesének pontszáma emelkedik, míg a vesztes félé (alapesetben) ugyanannyival csökken; hogy pontosan hány pontot nyer/veszít egy játékos, az attól függ, mennyivel erősebb volt az ellenfele, azaz mennyivel volt több vagy kevesebb pontja a meccs előtt; minél erősebb ellenfelet győz le valaki, annál több pontot kap érte, és minél gyengébb ellenféltől kap ki, annál több pontot veszít. 

(Ha valakit érdekel kicsit részletesebben, hogyan is történik a pontok számítása, az alábbi keretes bekezdésben igyekszem plasztikusan bemutatni egy konkrét példán keresztül. Akit kevésbé, nyugodtan ugorja át.)

Szóval itt van nekünk ez a ranglista, ami megmutatja, hogy… ööö, mit is? Hogy ki a legjobb játékos itthon? Meg hogy hányadik legjobb vagyok én?

Ha sakkról lenne szó, akkor némi fenntartással kijelenthetnénk, hogy igen. Esetünkben azonban legfeljebb annyit engednék meg magamnak, hogy az előrébb rangsorolt játékos az esélyesebb a győzelemre egy meccsen (és még ez sem feltétlenül igaz), leginkább a következő okok miatt:

  1. Szerencse. Az X-wing-ben a véletlen (ha úgy tetszik: szerencse) szerepe viszonylag magas, és ezalatt nem csak a kockákat értem, hanem az esetleges rossz matchupokat is, meg még néhány egyéb dolgot. Ezek ugyan hosszú távon kiegyenlítik egymást, de az adott tudásbeli különbség kevésbé magas győzelmi arányt eredményez, mint más játékokban (például sakkban), emiatt egyrészt alacsonyabbak a pontszámbeli különbségek, másrészt pedig van esélye balszerencsés sorozatoknak is, ami jelentős visszaesést okozhat a pontszámban és a ranglistán. Ha tényleg csak balszerencséről van szó, akkor ez persze elmúlik és a rendszer (meglepően gyorsan) javítja magát, egy adott pillanatban viszont jelentősen befolyásolhatja egy-egy játékos aktuális helyezését.
  2. A játékosok viszonylag alacsony száma szintén hozzájárul ahhoz, hogy relatíve alacsonyak a pontszámbeli különbségek, kicsi a „távolság” az élen lévők és a középmezőny között, így (ahogy egy bekezdéssel is írtam) akár egyetlen rosszul sikerült verseny is irreálisan visszavethet valakit (és persze fordítva is: egy szerencsés sorozat a valós játékerejénél magasabbra pozicionálhatja).
  3. Eredményközpontúság. Nem mindenki veszi egyformán komolyan az eredményességet. Van, aki az otthoni, baráti játék során is a leghatékonyabb (vagy legalábbis annak gondolt) listájával játszik, annak a reptetését igyekszik tökéletesíteni, és van, akit inkább a változatosság gyönyörködtet, és akár kisebb versenyeken is szívesen kísérletezget olyan hajókkal és pilótákkal, amikkel esetleg még csak egy gyakorlómeccset sem játszott korábban. nincs baj egyik hozzáállással sem, de annak ellenére, hogy az előbbi valószínűleg magasabb pontszámot és ranglista-helyezést eredményez, előfordulhat, hogy olyan versenyeken, ahol mindketten keményen odateszik magukat és a lehető legjobb eredmény elérésére törekszenek, mégis az utóbbi ér el jobb eredményeket. (Az ebből fakadó torzítás enyhítésének érdekében a kiemelt versenyeken játszott mérkőzéseket nagyobb súllyal vesszük figyelembe, de ennek csak akkor lesz hosszabb távon is érezhető hatása, ha gyakoribbak lesznek az ilyen, a résztvevők által jellemzően komolyabban vett események, mivel a kiemelt pontozás hatását is viszonylag hamar kiegyenlítik az utánuk következő versenyeken elért eredmények.)
  4. Elszigeteltség. Szerencsére van néhány elhivatott (fanatikus, szenvedélyes, X-Wing-függőségben szenvedő – válassza ki mindenki a neki leginkább elfogadható jelzőt) játékos, aki Szolnoktól Vassalon keresztül Szombathelyig mindenhol feltűnik a hazai versenyeken, de azért többen vannak olyanok, akik csak az otthonukhoz közeli versenyeken vesznek részt. Utóbbiak pontszáma leginkább csak a saját városukban játszókkal vethető össze, akikkel ugyanazokon a versenyeken vesznek részt, de korántsem biztos, hogy a kizárólag szombathelyi versenyeken szerzett 1450 pont ugyanolyan játékerőt jelképez, mint azoké, akik ugyanezt a pontszámot budapesti, vagy győri versenyeken hozzák össze. Ez különösen igaz a ranglista középmezőnyére és az alsó fertályra, de extrém esetekben még az élmezőny tagjaira is az lehet.
  5. Alacsony mérkőzésszám. Mivel minden játékos 1400 ponttal kezdi ranglistás pályafutását, és egy-egy meccsen átlagosan 10 pontot lehet szerezni, még a legeredményesebb játékosoknak is szükséges egy bizonyos meccsszám (tudományos igényességet nélkülöző becslésem alapján standard pontszámítással, a jelenlegi játékosszám mellett egy az élmezőnyhöz tartozókkal azonos játékerőt képviselő, de frissen csatlakozott játékosnak  ranglista elején állókhoz való felzárkózásához kb 40 lejátszott mérkőzés szükséges), addig szükségszerűen a valós játékerejüknél alacsonyabb pontszámmal szerepelnek a ranglistán. Ez persze szintén nemkívánatos torzítás, melynek enyhítésére az újonnan csatlakozók az első húsz mérkőzésükön 50%-kal magasabb pontszámot kapnak a győzelmeikért (és persze ugyanennyivel többet veszítenek a vereségeik után), így kevesebb (akár 25-30) mérkőzés alatt elérhetik a valós tudásuknak megfelelő pontszámot és ranglista-helyezést. Mivel a győri és szolnoki versenyek szervezői csak tavaly év végén álltak át a tabletop.to használatára, és a korábbi versenyeik eredményei nem lettek archiválva, vagy egyéb okokból nem voltak elérhetőek, sok vidéki játékos mérkőzéseinek többségét sajnos nem tudtuk figyelembe venni a ranglista összeállításakor.

Hát, írtam már egy csomó mindent, és bizony ideje lenne már, hogy a címben beharangozott ranglistát is idemásoljam szépen, de még mindig vonakodom ezt megtenni, mégpedig azért, mert nem igazán tudom a választ az elején feltett kérdésre: mire jó nekünk az, hogy létezik egy ilyen ranglista?

Az épp aktuális listavezetőnek, a Top 10-ben szereplőknek nyilván jól esik magukat előkelő helyen látni. Azoknak, akik úgy gondolják, jobbak annál, mint amit az aktuális helyezésük mutat, adhat extra motivációt a versenyeken való részvételre, esetleg több gyakorlásra. Ugyanakkor el is kedvetlenítheti azokat, akik a ranglista alsóbb régióiban helyezkednek el, márpedig ezt szeretnénk a legkevésbé, ahogy azt sem szeretnénk, hogy túlzott versenyszellem és eredményorientáltság mérgezze a jövőbeni események hangulatát.

Ezért arra kérnék mindenkit, hogy ne vegye túl komolyan ezt a ranglistát. Egyrészt a fentiekben felsorolt tökéletlenségei miatt, másrészt pedig azért, mert felszabadultan, baráti hangulatban szeretjük játszani ezt a játékot, ahol az elsődleges cél az, hogy közben jól érezzük magunkat.

Nem húzom tovább az időt, következzen, amire vélhetően kíváncsi, aki elkezdte olvasni ezt a cikket (2020.070.9-es állás):

RankNév (tabletop)Pont RankNév (tabletop)Pont
1TAKÁCS ISTVÁN1566 51ÁKOS KRÄHLING1361
2TOTEM1566 52VALASTYÁN ZOLTÁN1359
3ANDRAS GALAMBOS1548 53BÓTA JÓZSEF1359
44SI JANI – WARPSTORM KLUB1531 54NOK DAVID1358
5HARANGOZÓ ANDRÁS1529 55BIRÓ ZOLI1355
6HENDE ROBERT1524 56TÓTH ÁDÁM1354
7RICHÁRD SEBŐK1521 57PÉTER TÓTH1354
8GRETAM1514 58MÉSZÁROS MÁTYÁS1354
9GOLIATH1507 59GAGA1353
10SZENTANDRÁSSY DÁNIEL1495 60PAP FILIONELL RÓBERT1352
11VARGA GÁBOR NÁNDOR – RODNÁNAGRAV1493 61PAPP MARTIN1352
12CSABA VÁMOS1491 62ZOLTAN SZAUTER1349
13TIBOR AGOSTON1485 63VIGH-BELLON ANDRÁS1342
14BALOGH IMRE1482 64KOVÁCS IMRE1341
15YOSSARIAN OLIVAW1482 65BUDAI BALÁZS1339
164SI H RÉKA – WARPSTORM KLUB1473 66RUDOLF EDLMAYER1336
17LISKA GERI1462 67BRETUS BÁLINT1335
18JÓZSEF CSIRKE1461 68ÁDÁM KŐHALMI1335
19ARON HAVASI1460 69KRISZTIÁN FILÁTZ1332
20KMA1459 70PIEDL ZSOLT1325
21GREGORAWEAVER1444 71PONGRÁCZ ESZTER1320
22KUZMIN1443 72VAS JÓZSEF1317
23RAFY1442 73BENCE DUDÁS1316
24GÁBOR REMPORT1436 74MÉSZÁROS MIKLÓS1316
25ZSÓFI “NIA”1434 75LEVENTE VIGH1316
26ACADEMY PILOT1428 76ÁDÁM RUJZAM1309
27NEMES BALÁZS1425 77BELÁK DÁVID1301
28GREG MODOS1423 78CSABA HÁZI1298
29TAMÁS SZIRÁCZKI1422 79ATTILA TIMKÓ “CSESZT8426”1291
30SZABÓ GERGŐ – THE OUTLAW1420 80MÉSZÁROS FERENC1286
31CSABA TOLMÁCSI1418 81BUDAI MIKLÓS – BUDDHHA1282
32BENCE KOVACS1415 82MÉSZÁROS BENEDEK1259
33REMPI1411 n.rGERGŐ ESZE
34ÁKOS DUBICS1409 n.rPETERV
35MÁRTON GALAMBOS1402 n.rMÁRTON REGŐS
36MÁTYÁS FODOR1399 n.rMÁTYÁS MAYER
37BALAZS BALOGH1397 n.rREGŐS GERGELY
38PONGRÁCZ DÁVID1396 n.rFERENCPATKÓS
39SIPOS KRISTÓF1391 n.rTOTHBEBE
40ZOLTÁN ERDŐDI1387 n.rPALKÓ MIKLÓS
41ELLENÁLLÓ ISTVÁN1386 n.rBÀLINT HORVÁTH
42ZSOLT BADALIK1379 n.rHOLLÓ MIKLÓS
43VAS ZORKA1378 n.rGORDON MÁTÉ (SZKIFI)
44ZOLTÁN SUVADA1377 n.rANDRAS KAPOSZTAS
45ZURBÓ ZOLTÁN1376 n.rSEBESTYÉN KRISTÓF
46MIHÁLY LASKOVICZ1374 n.rKENESSEY MARCI
47MARCELL VARGA1368 n.rSZÉLES PÉTER
48CZIKY1366 n.rBARTALOS NORBERT
49PONGRÁCZ DÁVID X1366 n.rGYŐRFI GERGELY
50BALÁZS MIKLÓS1364    

Hát ez lenne az, és először is hadd gratuláljak a listavezető Takács Istvánnak, aki jelen állás (és e táblázat) szerint a legfélelmetesebb ellenfél Magyarországon az X-Wing asztalok környékén, még ha csak 0.9 ponttal is előzi meg a legutóbbi HVL győztes Attilát. 

Másodjára pedig visszamenőleg szeretnék gratulálni azoknak is, akik rajta kívül az elmúlt két évben legalább egyszer elérték a ranglista első helyét, név szerint Greiner Tamásnak (Gretam), Goliath-nak, 4SI Janinak, Yossi Olivaw-nak, Rafy-nak,  Bodnár Attilának (Totem), és persze Sebők „Vörösötös” Ricsinek, aki 2020 január 28-tól július 20-ig közel hat hónapig (messze a leghosszabb ideig) vezette megszakítás nélkül (az akkor még nem létező) magyar ranglistát, és a 2019 eleje óta eltelt 20 hónapból 16-ban volt a hó végi listavezető, így valószínűleg nem túlzás kijelenteni, hogy a magyar X-wing színtér legeredményesebb játékosa a second edition bevezetése óta, és ezt a címet nem is lesz könnyű elhódítani tőle.

A ranglistát a tabletop.to-n és listfortress.com-on elérhető magyarországi, vagy ismerten magyar vonatkozású asztali és online X-Wing 2.0-ás versenyek eredményei alapján álítottam össze (az egyéb platformokon regisztrált események eredményei sajnos elvesztek, vagy egyéb okból nem voltak fellelhetők) és a tabletop.to-n megjelenő nevével szerepel rajta minden olyan játékos, aki ezek közül akár csak egyen részt vett; n.r. (nem rangsorolt) jelzéssel azok, akik a legutóbbi eseményt (az augusztus 30-i online versenyt) megelőző 365 napban nem vettek részt egyetlen versenyen sem. Ezek a (remélhetőleg csak átmenetileg) inaktív játékosok. 

A ranglista az elkészítéséhez használt számításokat és egyéb statisztikákat is tartalmazó fájllal együtt elérhető az xwing.hu oldalon, aki kíváncsi további részletekre (például hogy ki-hány pontot szerzett egy adott versenyen, ki hány kompetitív meccset játszott tavaly év eleje óta és ebből mennyit nyert meg), vagy csak végigböngészné az itthoni versenyek eredményeit, esetleg szeretné megismerné a pontszámítás pontos menetét.

A tervek szerint a pontszámokat rendszeresen, lehetőség szerint minden verseny után, de legalább kéthetente frissítjük, és igyekszünk havonta közzéadni egy blogbejegyzésban az aktuális hóvégi ranglistát is.

Végül pedig: tekintve, hogy én hoztam létre ezt a listát, némileg kellemetlen, hogy azt látom a harmadik helyen, akit éppen látok. Vigaszul azoknak, akik azt gondolják, azért hoztam létre ezt a listát, mert éppen ilyen jól állok rajta: nem lesz ez sokáig így, mert aki játszott már ellenem, tudja: nem tudok repülni, csak jól dobok (a szerencse pedig nem tart örökké).

Bár András tényleg jól dobott ellenem, amikor utoljára játszottunk, azért azt kell mondanom, kicsit szerénykedik, mert rosszul se repült mellette!

Köszönjük szépen a részletes bemutatót! Köszi, hogy elolvastátok! Az Erő legyen veletek!

Mi is kell az online X-Wing-hez?

Többen is megkérdezték, hogysmint van ez az online X-Wing.

Ami kell:

  • szabadidő
  • egy nem is feltétlenül korszerű számítógép,
  • egy lehetőleg nagy monitorral (2 monitor még jobb),
  • az ingyenes VASSAL program legújabb verziója,
  • az X-Wing modul legújabb verziója,
  • a beszédet (voice chat) a a közösség discord csatornáján bonyolítjuk le
  • hangszóró vagy fejhallgató, mikrofon

VASSAL:

http://www.vassalengine.org/download.php

Itt néha kell pár nap, amíg a legfrissebb modul ide felkerül, mert ellenőrzik, de most az aktuális verzió is kint van:
http://www.vassalengine.org/…/Module:Star_Wars:_X-Wing…

Discord csatornánk:
https://discord.gg/yxb7Zs

Nem túl bonyolult ez az egész?

Maga a telepítés elég egyszerű, ha nem vagy járatlan teljesen az informatika világában. Ha mégis van kérdés, szívesen válaszolunk!

És a VASSAL maga nem bonyolult?

Igen, elsőre sokakat elrettenthet az egész kezelőfelület bonyolultsága, de a jó hír az, hogy sok, bonyolult funkciót már kiváltottak egyszerűbb felületekkel, így ha valami nagyon réginek tűnik a kezelőfelületen, vagy csak sok kattintással oldottad meg, akkor van egyszerűbb módszer az irányításra. Bővebben:

Hát ez nekem nagyon retró nézet!

Hát sajnáljuk, ha nem jön be a VASSAL. Jelenleg ezen rendezzük a legtöbb online eseményünket. Azonban, ha tényleg csak a kinézet zavar, akkor egy másik programot tudok ajánlani, a TableTop Simualtor X-Wing modulját! TErmészetesen nincs átjárás a két rendszer között, de Te játszhatsz ezzel a barátaiddal, vagy akár lehet, hogy direkt ilyen eseményt is rendezünk a jövőben! (a mostani eseményen is, ha mindkét játékos inkább TTS-en játszana VASAL helyett, akkor lejátszhatják ott is a meccsüket)

Magyar nyelvű oktató videó jelenleg nincs a TTS-hez:

Jöhetek, ha kezdő vagyok?

Persze, gyere kezdőként is! Azért arra kérlek, hogy a programokat telepítsd előtte fel, és az irányítást egyszer próbáld ki, de biztos vagyok benne, minden ellenfeled nagyon segítőkész lesz itt, mint az asztalnál is.

Ha nem tetszik, akkor is végig kell játszanom?

Természetesen nem. Elő-előfordul, hogy az embereknek közbejön valami, nem olyan napjuk van mégse, vagy csak megfájdul a fejük, és inkább abbahagynák a versenyt, ilyenkor persze, hogy ki lehet szálni (jelezd kérlek a szervezőnek, nekem [Ricsi, vagy éppen aktuálisan más], ne csak eltűnjél azért).

Remélhetőleg sokatokkal találkozunk majd a virtuális űr hideg csendjében! De addig is,

Vörös Ötös, készenlétben!

Az Űrakadály nem akadály -akadályokról sok szó videóban

31:21 a 3 akadálytípus alapvető hatása

Oktató videónak indult, de szokásos szétszórtság miatt csapongok az akadályok választása és az akadályok felhelyezése közti előnyökön. Elején kis sztorizgatás arról, amikor az X-Wing történelmet megváltoztatta egy jól felhelyezett akadály.

0:10 Új szemlélet, sztorik, amikor egy akadály megváltoztatta az X-Wing történelmet

6:15 kis trükk azonos akadálymező felhelyezésére minden meccsen

7:22 Típus és meta szerinti akadály választásról pár szó 8:35 lapok, amiket érdekelnek az akadályok

13:00 grafikus példák felhelyezésre

16:25 felhelyezési szemlélet és taktika

18:25 az “ék” taktika

20:10 Még ami eszembe jut az akadályokról, fejlesztésekről és felhelyezésről

30:00 “Challange”

31:21 a 3 akadálytípus alapvető hatása