Legendás hősök és szereplésük

Nem azt mondom, én találtam fel a DashMirandát, de mindig fűzött hozzá egyfajta különleges kapocs. Ezzel nyertem az első magyarországi Store Championshipet, ahol 8 fordulót játszottunk egy nap, reggel 9-es gyülekező mellett este 10-re azért lett vége, mert a döntőben az ellenfelem, DZolinak már haza kellett mennie az újszülöttjéhez és inkább egy meglepetés joustra tette fel a meccset, mint egy kétórás macska-egér játékra (ami neki kedvezhetett volna a véges 1.0-ás bomba készlet miatt).

MiranDash

Miranda a végén Harpoonnal problémás volt, Nymmel együtt meg borzasztó, de DashMiranda sohase volt S-tier (Supersztár kategória), csak jó esetben is A-, (bakker miért ez ellen játszok, miért nem valami könnyebb ellen?) vagy inkább B kategória.

De idehaza ismerték indkét hajóm egyedi festését és kemény menetnek nézett elébe az ellenfelem és én is. Nem volt autowin csata, de pár kellemetlen ellenfél akadt (Bossk Dengar pl, akiket nem tudok hamar megverni). Egyik legemlékezetesebb meccsem is pont a Hruska Dávid DengarBossk listáhja ellen volt, ahol korábbi meccseinkből tanulva Mirandára fogadtam, ót igyekeztem jó helyzetbe SLAMelni, Dash leesett úgy, hogy egyet lőtt a meccsen (meg se esküszök rá, hogy sebzett), de Miranda a jó pozícióból végig bomázta Dengart ion conner kombóval, Bossk ellen töltötte vissza a pajzsát, majd Dengar halála után kis szerencsével (busz piros derékszög krit) lehozta a mobilitásával a meccset. Lehet, hogy az 1.0 Miranda nagyon alulárazott volt, főleg a felszerelésével együtt, de a 2.0-ban nincs is meg benne ez a potenciál. Szerintem.

Miranda régen…
… És Miranda most

Nyilván a körbelövést nerfelték mindenkin, a pajzsok részben életbe csúsztak át itt is, Miranda pilóta képessége duplán nerfelődött (csak primaryra égethet pajzsot, és csak akkor regenelhet, ha nincs neki), PS 8ról Ini 4re esett vissza (pl Dash Ps7ről Ini 5 lett, Guri PS5ről Ini 5!!!), az “akció bombák eltűntek (amiért játszottam), rakéták-torpedók bár jelen vannak, de nem dominánsak, csak pár lista ügyesebben tud lockot kitenni. Mert ini 4en nem biztos, hogy lockolod, akit akarsz. Ja és a Sabine átalakítás is kicsit fura, mert a 4 tokenből ion és traktor nem csinál semmit se közepes és nagy talpra.

Sabine Wren, aki talán a legtöbb különböző példányban volt benne az első kiadásban

Mi az előnye 2.0ban Mirandának? Talán a közepes talp, de amellett, hogy mindig elszokok tőle, ha egy darabig nem játszom, azért szűk helyekre nehezebben fér be. A közepes talptól kvázi gyorsabb. Na csak van előnye. Olcsóbb is a pilóta, 42 pont “58 helyett”, az 1.0ás 29-es pontos hajó duplája a pontok átértékelése után. A Reload akció is egyfajta előny, csak eddig egyik akna sem reloadolható, és nem is minden bomba az.

Persze kár azért krákogni, hogy mi volt 1.0-ban. Koncentráljunk arra, mi van most a második kiadásban!

Dash-Miranda, v1

(91) Dash Rendar [YT-2400 Light Freighter]

(8) Perceptive Copilot

(14) Bistan

(3) Feedback Array

(5) Lone Wolf

(14) Outrider

Points: 135

(42) Miranda Doni [BTL-S8 K-wing]

(3) Sabine Wren

(3) Seismic Charges

(5) Proton Bombs

(1) Delayed Fuses

(6) Ion Torpedoes

Points: 60

Total points: 195

Dashen gondolkodtam még Feedback array helyett Rigged Cargo Chuteon is, Mirandán ellenben kb bármi lecserélhető másra is. Pl Adv. SLAM, Conner Net, Ion bomb, Diamond Borron.

T. István arra ösztökél, egy “passzívabb” módosítókkal rendelkező Dashre kéne átállnom.

Dash Rendar (91)
Expert Handling (4)
Ezra Bridger (14)
Kanan Jarrus (12)
Feedback Array (3)

Total: 124

View in Yet Another Squad Builder 2.0

A Bistan újralövésről nem hiszem, hogy le kéne mondani, bár TL 2 force lehet, 1 pontosabb lövést eredményez.

1. Mérkőzés – Harangozó Andris

SCUM AND VILLAINY (200)

Sunny Bounder M3-A Interceptor (30)
Autoblasters
Captain Seevor Modified TIE/ln Fighter (37)
Snap Shot
4-LOM G-1A Starfighter (68)
Trick Shot + Advanced Sensors + Qi’ra + Contraband Cybernetics + Mist Hunter
Torani Kulda M12-L Kimogila Fighter (65)
Snap Shot + R5-P8 + Contraband Cybernetics + Hull Upgrade

Előző este beszéltük chaten, milyen régen játszottunk egymás ellen, és poénkodtam, ha szeretné, összesorsolom magunkat (megmutattuk egymásnak a listáinkat). Erre első körben véletlen (de tényleg!) össze lettünk sorsolva. Egy kifejezetten érdekes sereget épített Andris 4 kellemetlen pilótából, értve ezalatt azt, hogy mind a 4 potenciálisan lehetne elsődleges célpont. Torrani és Seevor feleslegesen költeti a tokenjeimet, 4 LOM meglepően mozgékony, hiszen átadja a stresszét, és tisztesen módosít, Sunny pedig a 2020as kockapóker bajnokká szeretne válni egy jó pár vagy drill kidobásával és plusz egy egyező eredmény hozzáadásával.

Hát, maga a játék fokkal kellemetlenebbül indult, mint kellett volna. A gyakorlás teljes hiánya miatt valahogy Mirandával mindig pont oda léptem, ahova Dash előző körben lépett. 1.0ban ugye fordítva léptek.

Nem feltétlen csak ezért, de végül első lövéskörben Miri annak rendje és módja szerint felkenődött 4LOMra és a Snap Shot ability lövés ability Torani kombótól 6ot sérült, azaz fixen lefeleződött. Dash közben Sunny és Cher Seevor csapattal küzdött. Miranda várható elmenekülésére készülve a Söpredék csapatok az YT-2400-asra csaptak le, és pár kör lövöldözéssel és szerencsével Dash lelőtte a 2 Scum könnyű vadászt, és 4LOM 2 hull pointon maradt.

Dash lelő halála előtt még 2 Scum vadászt

Az YT megsemmisülését választotta Miranda, hogy a pálya széle felé néző Torrani Kuldát duplamod ion torpedóval elkezdje levezetni a pályáról, de nem jött be. Végül utolsó körben rizikózva azért 4LOMot még elcsíptem és a, K-szárnyúm 1 életen fentmaradt.

Miranda teljesítménye: kicsi terelés, 1 körig vont el tüzet. Sebzett vagy 4et, 2t bombán. Rossz volt az engagementje, szóval eznem az ő hibája teljesen, hanem enyém is.

2. Mérkőzés: Szentandrássy Dani

Ezt a nevet már tudja a telefonom, Sz-re kiadja. Király. Szia Dani! Biztos sokszor szólítalak meg cseten betaggelve.

GALACTIC EMPIRE (200)

Imdaar Test Pilot TIE/ph Phantom (43)
Imdaar Test Pilot TIE/ph Phantom (43)
Imdaar Test Pilot TIE/ph Phantom (43)
“Deathrain” TIE/ca Punisher (71)
clustermines + ionbombs + Diamond-Boron Missiles + Delayed Fuses + Trajectory Simulator

Egy újdonságokkal megpakolt Deathrain 3 Phantom mellett. Hát én meg Phantomok ellen nem szeretek játszani, Dani! Egyszerűen szar érzés, hogy szétblokkolnak és nem is sérülnek. Nem csak te panaszkodhatsz minden másra :p

Ez egy érdekes meccs volt, ahol konkrétan olyan szintű hibákat vétettem, mint mást állítok be, mint amit akarok. De az a meccs vége volt. Az eleje bitang jól indult, Miranda kicselezte az egész bitodalmi sereget azáltal, hogy az előző körben fusezal letett ion bombára Slamelt le és nem arra, amerre a Phantomok fordultak, hogy ripityára lőjjék.

Két Phantom rossz irányba állt, 1 cloakolva kűzdött az életéért Dash ellen, Deathrain ionizálta magát és Mirandát.

A K-Wing még fél élet fölött el is menekült, de Dash csak nem bírt egy Phantommal sem, szépen visszaért a többi is.

Itt meg jöttek a hibák, Dash hamar leesett 3 phantom tüzében. Miranda még visszajött, hogy szépítsen, leionizáljon egy Phantomot, de el se találta.

Végül majdnem szerencsésnek mondható, hogy csak lefeleződött.

Eredmény:

Miranda teljesítménye: az elején a “csali”, bait and switch rész félig bejött, csak amikor a Phantomok mögé jutott, sokára tért vissza és semmit se csinált. Összesen 3 sebet osztott ki, 2t bombával Deathrainbe, egyet pajzségetve.

Harmadik mérkőzés: Pongrácz Dávid

Az esztergomi különítménynek mindig örülünk, ha megtisztelnek minket. Aznap reggel a fele csapatuk kóros taknyosság miatt visszalépett, de Dávid és Bence kellő pozitív energiával érkezett, ami 4 embernek is elég lett volna a King Squadron Solva csapatból.

Ez az Asajj 4LOM Lintra lista az első meccs után kellő óvatosságra intett, de azért optimista voltam.

SCUM AND VILLAINY (200)

Asajj Ventress Lancer-class Pursuit Craft (81)
Qi’ra + Contraband Cybernetics + Inertial Dampeners + Shadow Caster
4-LOM G-1A Starfighter (63)
IG-88D + Advanced Sensors + Mist Hunter
Laetin A’shera M3-A Interceptor (56)
Afterburners + Juke + Proton Torpedoes

Dávid egy nagyon jó szöget talált az aszteroidákon át, Quira egy lockját egy akadályon át 3 körben is tudta hasznosítani. Bár ez a gyakorlatban mindig meglep, így is Dash számára jó szögből jött az összecsapás, double tap orrvérzésig. Miranda a pajzsait elvesztő Shadowcasterbe belecsempészet egy aljas Hull Breachet, onnantól kezdve csak gyűlt a Söpredék problémája.

Ez a szerencsés krit, jó módosítókon jó dobások meg a jó engagement kiválasztás együtt a valóságnál nagyobb pontkülönbséget eredményezett, mert szorosabb volt a mérkőzés, mint a végeredmény azonban úgy érzem, végig kontrolláltam a meccset. Még egy fél hajót bukhattam volna, nem emlékszem rá, hány életen maradt fel Dash, Miranda kb 2-3-on.

Eredmény: 200-30

Miranda teljesítménye: az elején sebzett párat 4LOMba, letett egy terelő bombát a Misthunter ellen, beSLAMelt, hogy Asajj fixen bombázódjon, aztán ténfergett kicsit, Ini killelte 4LOMot önvédelemből. Kb itt hozta az árát, de csak jóindulattal.

4. Mérkőzés Mészáros Feri

Egy fura Jake, torpedós E-Wing, Hera listát hozott Lázadó ellenfelem, és eléggé bíztam benne, hogy nem lesz itt probléma. Aztán lett.

REBEL ALLIANCE (200)

Hera Syndulla VCX-100 Light Freighter (89)
Crack Shot + Collision Detector + Saw Gerrera + “Chopper”
Rogue Squadron Escort E-wing (72)
Crack Shot + Fire-Control System + Proton Torpedoes + R3 Astromech
Jake Farrell RZ-1 A-wing (39)
Predator + Crack Shot

Hera duplamoddal, de védekezó kockák nélkül úgy le 1v1-ezte Dasht, hogy csak néztem. A Collision Detector jól jött neki, komoly negatív kockázat nélkül jöhetett utánam, mint egy “mini Dash”. A végén már csak jojózott a szemem, amikor a 40 ponttal olcsóbb hajó 5 kockával dob Range 1ben, az enyém meg 3-mal. Jake meg Hera volt kb annyi mint Wedge.

Mirandával meg tippem sincs, mit csináltam. Próbáltam kb kerülni a torpedós E-winget, ez el is vitte minden erejét.

Egy megalázó pontkülönbségű vereséget szenvedtem, ahol volt is akkora különbség a játékunkban.

Itt az is kérdés, Dashsel mit sikerült felmutatni. Mert nem sokat.

Miranda teljesítménye: pár seb bombákból, talán 1-1 seb a Ghostra. Nem sok vizet zavart, próbált SLAMelgetni, hogy elkerülje a torpedókat. Nem jött be a végén már, meg is halt.

5. Mérkőzés Budai Miki

REBEL ALLIANCE (197)

Han Solo Modified YT-1300 Light Freighter (106)
Trick Shot + Kanan Jarrus + R2-D2
Lando Calrissian Modified YT-1300 Light Freighter (91)
Nien Nunb + Novice Technician + Millennium Falcon

Egy számomra érdekes dupla YT-1300-as listával rukkolt elő aznapra Miki. Azért volt érdekes, mert sok szempontból példa arra is, egy dupla YT-2400 – as összeállítás mennyire muzsikálna jól (VASSALON azóta próbáltam, nem jött be).

Egy gyors tempójú kergetőzés ment végbe, pálya széle körül keringett egymáshoz közel a két flakon, míg őket (sajnos) pont mindig lemaradva követte Miri, és a tőle jól lemaeadva, a Falconok előtt illegetve magát az Outrider.

Hatalmas szerencsémre Miki nagyon benézte az első lövéskört (már vagy az 5-7. kör, de csak kb 20 perc után). Lando boostoltatta Hant, de ő utána elcsípett egy aszteroidát és egy kellemetlen lövésváltásra kényszerült Dashsel. Outrider miatt lockokat nem igazán tehetett ki, Range 1 be nem bírt bejönni az űrszemetek miatt (az nekem nagyon jó lett). És támadás- védekezést több kockával dobtam. Dash megfutamította volna pont Hant, amikor Miranda eléSLAMelt blokkolni, majd bombázott. Végül m~g Lando próbált helytállni egyedül és szépíteni, de a kockák nem úgy akarták. Nevetséges módon sikerült pont fél élet fölött tartani a hajóimat, pedig ennyi lövésnél az nem a tudáson múlik, hanem a szerencsén. Szerintem ezen a meccsen egészen sikerült az “én játékomat” játszani, kb amit akartam, de Miki kockái még akkor se úgy forogtak, amikor már az enyémre váltott.

Eredmény: 200-0

Miranda teljesítménye: opportunista blokkoló-bombázó szerepre kényszerítette az ellenfél 2 nagyhajója. Nem igazán volt opció a joust. Lehet, hogy ez a szerep jobb is neki. “Sajnos” ez az az 1 meccs, ami még elgondolkoztat, és ahelyett, hogy hagyom a csudába, még agyalok rajta. Pedig, ezzel az összeállítással biztosan, ez egy csapda.

Összesítve egy 2-3, aminél azért magamtól többet vártam, de jót tett a közérzetemnek, hogy az utolsó meccset nyertem. Az kb a harmadát adja mindig a napom megítélésének. Nem nyerni megyek, de minden vesztes meccs fejtörő, hogy na, miért nem nyertem. Az utolsó meg csak elevenebben megmarad a nap végén. Másnapra már eltűnik a kiemelt szerepe. Egyébként a legjobb MoVos kétgyőzelmesként (Margin of Victory: 200+ lelőtt pontok – vesztett pontok meccsenként), 1091 ponttal egy 10., Liga pontszerző helyezést csíptem el (első 10 helyezett kap 25, 20, 15,..,2,1 pontot). Mivel csak a legjobb 5 eredmény számít, remélem, ki fogom tudni szépíteni.

Van még más jelölt is a jövőben Dash mellé, amit lehet próbálgatni. Egy Jake-Arveles, egy Wild Space Fringeres és egy Wedgees formáció is szerepelt már idén, de nem volt átütő siker eddig egyik sem. Így 10+ Dash meccs után úgy érzem, hogy van értelme vele foglalkozni, de nem kell attól félni, hogy mindent verő szupersztár lenne a 2400as. Kivéve, ha van egy olyan csaoda összeállítás, amit még nem találtam meg. Mivel a kedvenc hajóm, ezért az a terv, hogy most még nem írom le az ügyet, hanem próbálkozok.

Köszönöm minden ellenfelemnek a mérkőzést! Ez a kis zsörtölődés nem arra szolgált, hogy elrontsam utólag a hangulatukat, csak ez a “folyamatom”, úgy tűnik, amivel jelenleg meccset elemzek.

Várunk mindenkit a következő Ligafordulón, február 23!

Nyitókép: Budai Balázs (köszi!)

Vörös Ötös, készenlétben!

Defenders of Győr – BattleReport

A cikk megírása és közzététele óta volt egy pontváltozás, ami érintett több sereget is. A cikkben a seregek a 2020 januárjában életbe lépett pontokkal szerepelnek. Sokat ült a postaládámban ez a cikk – Ricsi

Győr 

2019.12.19.

Simplified Pick Your Poison 4 kör 14 játékos – beszámoló Takács Istvántól

A formátum érdekessége, hogy két sereged van – bennük azonos típusú és azonos számú hajókkal, de különböző pilótákkal. Ugyanazon generic fejlesztés és configuration mindkét listában szerepelhet, ugyanaz a limited fejlesztés azonban nem lehet mindkét helyen. 

“Defenders of Győr – BattleReport” bővebben

Interjú a Red Squadron Open 2019 győztesével

A RSO döntő, előtérben a Red Squadron Open Kupával, és a Red Squadron Pilot “gyorsan” Vándorló Kupával

Hát sok víz lefolyt a vén Dunán, mióta megtartottuk ősszel a RSO-t, a Bajnokkal készítettem is interjút, de olyan mozgalmas volt eddig a telem, hogy csak most van időm kitenni. Hamarosan várhattok további két kérdezz-feleleket és pár beszámolót, amit küldözgetnek nekem a lelkes Olvasók, és hát társírók. Király ez a magyar közösségünk!

Üdvözöllek az Olvasók nevében is! Kérlek, mutatkozz be, mivel foglalkozol és mit csinálsz szabadidődben.

 Greiner Tamásnak hívnak,  33 éves vagyok, és jelenleg épp könyveléssel foglalkozom. Szabadidőmben olvasok, számítógépes játékokat játszom, társasjátékozom és berendezzük feleségemmel az új lakásunkat.

“Interjú a Red Squadron Open 2019 győztesével” bővebben

Jobb játékos lettem-e attól, hogy frakciót váltottam a szezonra?

Mi is ez a szösszenet? Alaposabban rögzítem végre a 2.0-ás meccseimet, így lehetőségem van összehasonlítani, hogy az egyes, fél éves szezonok alatt mennyit játszok, milyen típusú listákkal, és hogyan alakulnak olyan másodlagos mutatók, mint pl. győzelmi ráta, cutba jutás, vagy, tudom is én, kézből dobott 4 kirtek száma (ez utóbbi elég alacsony, kockamódosítások után már előfordul).

Következzen a 3. Szezon kiértékelése (a 2. és az 1. Szezon ebben a cikkben található).

“Jobb játékos lettem-e attól, hogy frakciót váltottam a szezonra?” bővebben